La expansión de 2025 para Monster Hunter Now representa la actualización más significativa desde su lanzamiento en 2023. Niantic y Capcom han perfeccionado las funciones de realidad aumentada, ampliado la lista de monstruos e introducido nuevas herramientas de progresión que modifican la manera en que los jugadores interactúan con el entorno. La actualización demuestra cómo los juegos móviles con AR continúan avanzando, pasando de mecánicas básicas basadas en ubicación a sistemas más completos centrados en la exploración, la cooperación y el progreso a largo plazo.
La expansión de 2025 mejora de forma considerable la integración del entorno virtual con los alrededores reales. El juego utiliza ahora mapas AR adaptativos que permiten que los monstruos aparezcan en zonas acordes al contexto, aumentando el realismo de los encuentros sin perjudicar la comodidad del jugador. Este sistema se basa en un seguimiento espacial más preciso que reduce errores de colocación durante las cacerías.
Los jugadores también se benefician de un sistema de recursos renovado vinculado al escaneo del entorno. Plantas, minerales y materiales de campo ahora se generan dinámicamente según la detección de biomas, en lugar de depender de puntos estáticos del mapa. Esto no sólo incrementa la disponibilidad de recursos, sino que también motiva a explorar distintos lugares del mundo real.
Otro avance importante es la mejora de la cámara de combate. El nuevo algoritmo de estabilización permite un seguimiento más fluido del objetivo en combates intensos, especialmente en espacios reducidos. Esta función se introdujo tras comentarios de la comunidad, demostrando la atención de los desarrolladores hacia la comodidad en el juego diario.
La última actualización incorpora patrones de comportamiento más complejos, ofreciendo la profundidad táctica que muchos seguidores de la saga esperan. Los monstruos añadidos en 2025, como Seregios y Brachydios, utilizan movimientos adaptados de las versiones de consola, ajustados para encajar con las limitaciones de la AR móvil. El resultado son encuentros reconocibles pero adecuados para sesiones breves.
Los encuentros vinculados al clima también forman parte del nuevo diseño. Ciertos monstruos aparecen con mayor frecuencia durante condiciones meteorológicas específicas registradas a través de APIs locales. Aunque el sistema evita generar inconvenientes, introduce una capa estratégica al planificar las cacerías.
Además, las cacerías en grupo ahora ajustan la salud del monstruo de forma más coherente según el número de cazadores cercanos. Esto evita batallas excesivamente largas y mejora la efectividad de la colaboración espontánea, resolviendo una de las preocupaciones más mencionadas por la comunidad en versiones anteriores.
La expansión de 2025 introduce las Mejores de Armas, un sistema que permite reforzar atributos específicos mediante materiales raros obtenidos en cacerías semanales especiales. Estas mejoras proporcionan incrementos moderados sin reemplazar las mejoras principales, preservando el equilibrio entre tipos de armas.
Los nuevos conjuntos de armadura incluyen piezas inspiradas en monstruos recién añadidos y en criaturas ya existentes. Cada armadura ofrece bonificaciones pasivas que favorecen estilos de juego como eficiencia de aguante, resistencia elemental o mejoras en recolección. Niantic ha asegurado que ninguna pieza otorga ventajas excesivas, manteniendo la accesibilidad para jugadores nuevos.
El apoyo del Palico también ha mejorado. Los compañeros ahora ejecutan acciones situacionales —como curación en momentos concretos o ataques distractores— desencadenadas por condiciones básicas del combate. Esta actualización reduce tiempos muertos en cacerías individuales y suaviza el progreso durante las primeras horas de juego.
El modelo estacional se ha renovado completamente, reemplazando el antiguo sistema de eventos. Las temporadas duran aproximadamente diez semanas y ofrecen recompensas progresivas que favorecen el juego constante. Este enfoque se ajusta a los estándares actuales de títulos móviles de acción.
Los nuevos Pases de Monstruos permiten obtener materiales, pociones y objetos cosméticos mediante la caza habitual. A diferencia de recompensas anteriores, estos recursos se distribuyen de modo equilibrado, evitando bloqueos de progresión en niveles avanzados.
Por último, los cazadores de alto nivel acceden a las Pruebas de Rango Maestro. Estos encuentros representan los desafíos más exigentes disponibles, diseñados pensando en la dificultad práctica y no en estadísticas infladas. Las pruebas otorgan materiales únicos que desbloquean variantes visuales de equipo en lugar de mejoras centradas en el poder.

La expansión actualiza el funcionamiento de los puntos de interés. Los Puntos de Caza ahora se renuevan con mayor frecuencia y presentan rotaciones de objetos más previsibles, reduciendo así la necesidad de desplazamientos largos. Esto beneficia tanto a jugadores urbanos como rurales, solucionando un gran desequilibrio anterior.
Las Cacerías Comunitarias, disponibles a nivel global desde 2025, consisten en desafíos cooperativos donde grandes grupos contribuyen colectivamente a derrotar monstruos poderosos. El progreso se registra por regiones, y las recompensas se entregan equitativamente a todos los participantes que cumplan el mínimo requerido.
Además, la función de Seguimiento de Amigos ya no requiere compartir datos en tiempo real. En su lugar, registra ventanas de actividad y permite sincronizar el progreso cuando resulte conveniente. Este sistema prioriza la privacidad sin perder el incentivo cooperativo.
El sistema de mensajes ha sido rediseñado e incluye opciones de comunicación preestablecidas que resultan prácticas para coordinar cacerías rápidas. Esto evita conversaciones innecesarias y mantiene la comunicación centrada en la cooperación.
La gestión del inventario se ha simplificado. Los objetos se apilan automáticamente por categoría y los materiales sobrantes pueden convertirse en fichas universales de creación. Esto ahorra espacio y reduce el tiempo dedicado a organizar recursos.
Por último, las opciones de accesibilidad incluyen patrones de vibración personalizables y un modo de alto contraste. Estas funciones tienen como objetivo que el juego sea más cómodo para un público amplio, siguiendo los estándares actuales de diseño responsable en juegos móviles.