Honor of Kings è da anni riconosciuto come uno dei giochi mobile più influenti al mondo, con una posizione dominante nel mercato cinese. Con il lancio di Honor of Kings Global, Tencent e TiMi Studio Group hanno adottato un approccio attento per adattare il titolo a un pubblico internazionale. Sebbene entrambe le versioni condividano le stesse meccaniche di base, le differenze tra loro sono intenzionali e tecnicamente rilevanti.
Il ciclo di gioco fondamentale rimane invariato tra l’edizione cinese e quella globale. Entrambe le versioni si basano su partite cinque contro cinque dal ritmo rapido, mappe simmetriche e ruoli degli eroi ben definiti come tank, tiratore, mago, supporto e assassino. La durata delle partite e le condizioni di vittoria sono allineate per preservare l’equilibrio competitivo.
Tuttavia, la versione globale introduce alcuni aggiustamenti al ritmo e alla fase iniziale. I tutorial sono più estesi e semplificati per accogliere giocatori meno esperti nel genere MOBA. I sistemi di progressione vengono spiegati in modo più chiaro, riducendo la necessità di conoscenze pregresse spesso comuni tra i giocatori cinesi.
Un’ulteriore differenza strutturale riguarda le funzionalità di accessibilità. L’edizione globale include un supporto linguistico più ampio, preset di sensibilità dei controlli rivisti e un’ottimizzazione delle prestazioni pensata per una gamma più vasta di dispositivi mobili, in particolare per smartphone Android di fascia media diffusi al di fuori della Cina.
Nella versione cinese, il matchmaking beneficia di una base di giocatori estremamente ampia, consentendo una suddivisione delle abilità molto dettagliata. Questo garantisce una qualità delle partite elevata anche nelle ore meno affollate. La versione globale compensa una base utenti più ridotta utilizzando il matchmaking regionale combinato con algoritmi di ranking adattivi.
Le modalità classificate sono in gran parte simili nella struttura, ma la distribuzione delle ricompense è diversa. L’edizione globale offre meno premi legati a finestre temporali ristrette e pone maggiore enfasi sulla progressione stagionale piuttosto che su cicli competitivi brevi.
I sistemi anti-smurf e di monitoraggio del comportamento sono più visibili nella versione globale. Penalità chiare, avvisi e feedback sulle segnalazioni sono integrati direttamente nell’interfaccia, in linea con gli standard normativi e le aspettative dei giocatori internazionali.
Una delle differenze più evidenti tra le due versioni riguarda la presentazione degli eroi. L’edizione cinese attinge fortemente a figure storiche, miti e folklore familiari al pubblico locale. Nomi dei personaggi, elementi visivi e battute vocali fanno spesso riferimento a narrazioni culturali ben note.
Nella versione globale, diversi eroi sono stati ridisegnati o rinominati per migliorare la chiarezza e la neutralità culturale. Gli elementi visivi vengono adattati per evitare riferimenti che potrebbero risultare poco comprensibili o ambigui fuori dalla Cina, mantenendo al contempo identità e riconoscibilità nel gameplay.
Il doppiaggio è stato completamente ri-registrato per il pubblico internazionale, con inglese e altre lingue che privilegiano chiarezza e coerenza del tono piuttosto che una traduzione letterale. Questo contribuisce a un’esperienza più immersiva per chi non conosce il contesto originale.
I contenuti cosmetici seguono strategie di rilascio differenti. In Cina, le skin sono spesso collegate a eventi locali, celebrazioni storiche o collaborazioni nazionali. Queste iniziative hanno talvolta una rilevanza limitata al di fuori del mercato domestico.
L’edizione globale si concentra invece su linee di skin originali progettate specificamente per il pubblico internazionale. I temi tendono a essere più universali, come fantascienza, fantasy o estetiche ispirate agli esports, garantendo un’attrattiva più ampia.
Anche i modelli di prezzo sono adattati. Mentre la versione cinese fa largo uso di vendite a tempo e di esclusività legate agli eventi, la release globale privilegia una disponibilità più prevedibile e strutture di prezzo trasparenti.

La monetizzazione rimane focalizzata sugli elementi cosmetici in entrambe le versioni, evitando vantaggi sul piano del gameplay. Tuttavia, la versione cinese integra un numero maggiore di micro-eventi che incentivano la spesa quotidiana attraverso sistemi di ricompensa stratificati.
L’edizione globale semplifica la monetizzazione riducendo la sovrapposizione tra eventi. Questo approccio risponde meglio alle aspettative normative internazionali e alla preferenza dei giocatori per proposte di valore più chiare.
Le strutture dei pass stagionali differiscono leggermente: la versione globale propone stagioni più lunghe e meno attività giornaliere obbligatorie, favorendo modalità di gioco più flessibili, comuni tra il pubblico occidentale.
In Cina esiste un ecosistema esports di Honor of Kings altamente sviluppato, che include leghe professionistiche, accademie giovanili e tornei nazionali. Questi sistemi sono profondamente integrati nel client di gioco.
A livello globale, lo sviluppo degli esports è più graduale. Le funzionalità competitive sono presenti, ma nella fase iniziale viene data priorità a tornei comunitari e leghe regionali piuttosto che a circuiti professionistici su larga scala.
Le strategie di supporto a lungo termine riflettono queste differenze. La versione cinese evolve rapidamente con aggiornamenti frequenti dei sistemi, mentre l’edizione globale punta su stabilità, bilanciamento e introduzione progressiva di nuove funzionalità.