Imaginez ce à quoi Minecraft aurait pu ressembler s’il avait été créé avec des sprites en pixel-art et sorti à l’époque de la SNES. Il reflète très bien l’atmosphère générale de Terraria… Cet astucieux petit jouet indépendant emprunte tellement d’idées au jeu de base qu’il s’agit essentiellement de Minecraft en 2D. Mais il améliore également le gameplay familier d’une manière engageante.
Il y a encore beaucoup de choses désagréables à nettoyer, et un nombre stupéfiant de bibelots qui peuvent être transformés en armes MacGyver mortelles pour tuer les ennemis, mais à part cela, c’est tout simplement assez divertissant.
Une fois que l’utilisateur a fini de personnaliser son personnage, Terraria le dépose sur la surface colorée d’un monde de pixels généré de manière aléatoire, avec seulement une poignée d’outils et une vague impression qu’il doit créer des objets, explorer la zone et combattre des monstres.
Au début, il est un peu difficile de savoir exactement comment procéder. Il y a un guide solitaire qui erre à la surface. Cependant, il ne faut pas longtemps pour comprendre l’essentiel. Bien qu’il n’y ait pas de véritables éléments d’histoire ou de quêtes épiques à conquérir, les forts attributs de la fantasy évoquent un désir d’aventure.
La magie, les monstres et le chaos vous attendent à la surface et dans les sombres cavernes. La découverte de nouveaux prix et dangers inattendus rend le jeu particulièrement attrayant. Le monde entier du jeu peut être détruit, et en cassant des blocs, vous pouvez collecter des ressources de base comme la pierre, le bois et le fer, qui peuvent être utilisées pour créer des équipements ou des bâtiments sympas.
Des ressources plus rares apparaissent lorsque le joueur tue des squelettes, des créatures en forme de crocs et d’autres monstres, ou lorsqu’il pénètre dans le monde souterrain. Étant donné qu’une grande partie du jeu de Terraria consiste à trouver divers composants et à voir ce que l’on peut construire avec eux, l’envie d’explorer tous les coins et recoins du paysage se fait immédiatement sentir.
Mais il est important de tempérer votre désir de partir en exploration dans l’espoir de récolter des quantités massives de butin avec le besoin urgent de construire un abri et d’agrandir votre base. La vie à la surface suit un cycle jour/nuit.
L’exploration de la surface pendant la journée est plus sûre – vous pouvez cueillir des fleurs, vous promener, couper des arbres et tuer les slimes faibles qui s’approchent trop près. C’est aussi le moment idéal pour construire des maisons, qui servent d’abri et attirent des personnages PNJ utiles à la colonie. À la tombée de la nuit, les choses deviennent risquées. Des hordes de zombies et de bêtes effrayantes sortent en masse, vous obligeant à vous battre ou à fuir. Ce n’est pas un problème une fois que le règlement brutal entre en jeu.
Les utilisateurs peuvent assembler de simples cabanes ou construire des forteresses élaborées qui s’élèvent jusqu’aux cieux. Dans tous les cas, vous devez décorer suffisamment d’équipement pour attirer les PNJ dans le village. Ces personnages de soutien peuvent soigner, vendre des objets et offrir d’autres services utiles. Le joueur doit accomplir une certaine tâche pour les attirer. Même dans ce cas, ils n’apparaissent que si une pièce est créée pour eux (avec des murs, des meubles, un éclairage, etc.). Cela donne quelques incitations tangibles à passer du temps à construire, en dehors du désir de régner sur une grande forteresse.