Immaginate come sarebbe potuto essere Minecraft se fosse stato creato con sprite in pixel-art e rilasciato nell’era del SNES. Rispecchia molto bene l’atmosfera generale di Terraria… Questo piccolo giocattolo indie prende in prestito così tante idee dal gioco di punta che è essenzialmente Minecraft in 2D. Ma migliora anche il gameplay familiare in modo coinvolgente.
Ci sono ancora un sacco di cose brutte da ripulire e un numero impressionante di gingilli che possono essere trasformati in armi letali alla MacGyver per uccidere i nemici, ma a parte questo è solo abbastanza divertente.
Una volta che l’utente ha finito di personalizzare il proprio personaggio, Terraria lo lascia cadere sulla superficie colorata di un mondo di pixel generato in modo casuale, con solo una manciata di strumenti e la vaga sensazione di dover creare oggetti, esplorare il terreno e combattere mostri.
Capire esattamente come fare è un po’ sconcertante all’inizio. C’è una guida solitaria che si aggira sulla superficie. Tuttavia, non ci vuole molto per capirne il senso. Anche se non ci sono elementi di storia vera e propria o missioni epiche da conquistare, la forte impronta fantasy evoca il desiderio di avventura.
Magia, mostri e caos attendono sia in superficie che nelle oscure caverne sottostanti. La scoperta di nuovi premi e pericoli inaspettati rende il gioco particolarmente attraente. L’intero mondo di gioco può essere distrutto e, distruggendo i blocchi, si possono raccogliere risorse di base come pietra, legno e ferro, che possono essere utilizzate per creare attrezzature o edifici interessanti.
Le risorse più rare cadono quando il giocatore uccide scheletri, creature zannute e altri mostri o si addentra nel mondo sotterraneo. Dato che gran parte del gameplay di Terraria ruota attorno alla ricerca di vari componenti e alla possibilità di vedere cosa si può costruire con essi, la voglia di esplorare ogni angolo del paesaggio nasce immediatamente.
Ma è importante temperare il desiderio di andare in esplorazione nella speranza di raccogliere enormi quantità di bottino con l’urgente necessità di costruire un rifugio ed espandere la propria base. La vita in superficie segue un ciclo giorno/notte.
Esplorare la superficie durante il giorno è più sicuro: si possono raccogliere fiori, girovagare, tagliare alberi e uccidere gli slime deboli che si avvicinano troppo. È anche il momento ideale per costruire case, che servono come riparo e attirano utili personaggi NPC nell’insediamento. Al calar della notte, le cose si fanno rischiose. Orde di zombie e bestie inquietanti escono in massa, costringendovi a combattere o a fuggire. Questo non è un problema una volta che l’insediamento robusto entra in funzione.
Gli utenti possono assemblare semplici baracche o costruire elaborate fortezze che si ergono verso il cielo. In ogni caso, è necessario decorare un equipaggiamento sufficiente per attirare i PNG nel villaggio. Questi personaggi di supporto possono curare, vendere oggetti e offrire altri servizi utili. Il giocatore deve completare un determinato compito per attirarli. Anche in questo caso, appaiono solo se viene creata una stanza per loro (con pareti, mobili, illuminazione, ecc.). Questo offre alcuni incentivi tangibili per dedicare tempo alla costruzione, oltre al desiderio di governare una grande fortezza.