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Terraria no es un juego de supervivencia

Imagina cómo habría sido Minecraft si se hubiera creado con sprites pixel-art y se hubiera lanzado en la época de la SNES. Capta muy bien la atmósfera general de Terraria… Este pequeño y astuto juguete indie toma prestadas tantas ideas del juego superior que es esencialmente Minecraft en 2D. Pero también mejora el juego familiar de una manera atractiva.

Momentos del personaje

Todavía hay un montón de cosas desagradables que limpiar, y un asombroso número de baratijas que se pueden convertir en mortales armas de MacGyver para matar a los enemigos, Aparte de eso es simplemente bastante entretenido.

Después de que el usuario termine de personalizar su personaje en forma de sprite, Terraria lo deja caer en la colorida superficie de un mundo de píxeles generado aleatoriamente con sólo un puñado de herramientas y una vaga sensación de que tiene que crear cosas, explorar la zona y luchar contra monstruos.

Averiguar exactamente cómo hacerlo es un poco desconcertante al principio. Hay un guía solitario vagando por la superficie. Sin embargo, no se tarda mucho en entender la esencia. Aunque no hay verdaderos elementos de la historia ni misiones épicas que conquistar, los fuertes rasgos de fantasía evocan el deseo de aventura.

Terraria diseño de juegos retro

Juego

La magia, los monstruos y el caos aguardan tanto en la superficie como en las oscuras cavernas de abajo. El descubrimiento de nuevos premios y peligros inesperados hacen que el juego sea especialmente atractivo. Todo el mundo del juego puede ser destruido, y al romper los bloques, puedes recoger recursos básicos como piedra, madera y hierro, que se pueden utilizar para crear equipos o edificios geniales.

Los recursos más raros se obtienen cuando el jugador mata esqueletos, criaturas con colmillos y otros monstruos, o se adentra en el inframundo. Dado que gran parte de la jugabilidad de Terraria gira en torno a la búsqueda de diversos componentes y a ver qué se puede construir con ellos, el impulso de explorar cada rincón del paisaje surge de inmediato.

Pero es importante atemperar tu deseo de ir a explorar con la esperanza de reunir grandes cantidades de botín con la necesidad urgente de construir un refugio y ampliar tu base de operaciones. La vida en la superficie sigue un ciclo día/noche.

Características

Explorar la superficie durante el día es más seguro: puedes recoger flores, pasear, cortar árboles y matar a los limos débiles que se acercan demasiado. También es un momento ideal para construir casas, que sirven de refugio y atraen a personajes NPC útiles para el asentamiento. Al caer la noche, las cosas se ponen difíciles. Hordas de zombis y bestias espeluznantes salen en tropel, obligándote a luchar o a huir. Esto no es un problema una vez que el asentamiento accidentado entra en acción.

Los usuarios pueden montar simples chozas o construir elaboradas fortalezas que se elevan a los cielos. En cualquier caso, tienes que decorar suficiente equipo para atraer a los NPC a la aldea. Estos personajes de apoyo pueden curar, vender objetos y ofrecer otros servicios útiles. El jugador debe completar una determinada tarea para atraerlos. Incluso entonces, sólo aparecen si se crea una habitación para ellos (con paredes, muebles, iluminación, etc.). Esto ofrece algunos incentivos tangibles para dedicar tiempo a la construcción, aparte del deseo de gobernar una gran fortaleza.