Imagine como teria sido o Minecraft se tivesse sido criado com sprites de pixel-art e lançado na era SNES. Espelha muito bem a atmosfera geral do Terraria. Este pequeno e astuto brinquedo indie empresta tantas ideias do jogo de topo que é essencialmente Minecraft em 2D. Mas também melhora a jogabilidade familiar de uma forma cativante.
Há ainda muitas coisas desagradáveis para limpar, e um número assombroso de bugigangas que podem ser transformadas em armas MacGyver mortíferas para matar inimigos, para além do facto de serem apenas divertidas o suficiente.
Depois de o utilizador terminar de personalizar o seu personagem sprite, Terraria deixa-os cair sobre a superfície colorida de um mundo de píxeis gerado aleatoriamente com apenas um punhado de ferramentas e uma vaga sensação de que têm de criar coisas, explorar a área e combater monstros.
Descobrir exactamente como fazer isto é um pouco desconcertante no início. Há um guia solitário que percorre a superfície. No entanto, não leva muito tempo a obter a sua essência. Embora não haja elementos reais da história ou missões épicas a conquistar, os fortes adereços de fantasia evocam um desejo de aventura.
Magia, monstros e caos esperam tanto na superfície como nas cavernas escuras abaixo. A descoberta de novos prémios e perigos inesperados tornam o jogo particularmente apelativo. Todo o mundo do jogo pode ser destruído, e ao esmagar blocos, é possível recolher recursos básicos tais como pedra, madeira e ferro, que podem ser utilizados para criar equipamento ou edifícios frios.
Os recursos mais raros são largados quando o jogador mata esqueletos, eleva criaturas com caninos e outros monstros, ou mergulha no submundo. Porque grande parte da jogabilidade do Terraria gira em torno de encontrar vários componentes e ver o que pode ser construído com eles, surge imediatamente o desejo de explorar cada recanto da paisagem.
Mas é importante temperar o seu desejo de ir explorar na esperança de reunir grandes quantidades de pilhagem com a necessidade urgente de construir um abrigo e expandir a sua base domiciliária. A vida na superfície segue um ciclo dia/noite.
Explorar a superfície durante o dia é mais seguro – pode colher flores, vaguear por aí, cortar árvores e matar os limos fracos que vagueiam demasiado perto. É também um momento ideal para construir casas, que servem de abrigo e atraem personagens NPC úteis para o povoado. À medida que a noite cai, as coisas tornam-se mais difíceis. Hordas de zombies e bestas assustadoras saem em massa, forçando-o a lutar ou a fugir. Isto não é um problema uma vez que o acidentado povoado comece a funcionar.
Os utilizadores podem montar cabanas simples ou construir fortalezas elaboradas que se elevam até aos céus. Seja como for, é necessário decorar equipamento suficiente para atrair os CNP’s para a aldeia. Estes personagens de apoio podem curar, vender artigos e oferecer outros serviços úteis. O jogador deve completar uma certa tarefa para os atrair. Mesmo assim, só aparecem se for criada uma sala para eles (com paredes, mobiliário, iluminação, etc.). Isto dá alguns incentivos tangíveis para passar tempo a construir, para além do desejo de governar uma grande fortaleza.