Lorsque Path of Exile Mobile a été dévoilé pour la première fois lors de l’ExileCon 2019, beaucoup ont pensé qu’il s’agissait d’une blague, car l’introduction de Diablo Immortal par Blizzard a été extrêmement infructueuse il y a un an. Cependant, lorsque l’interface utilisateur mobile est apparue pour la première fois sur une vidéo au centre Aotea à Auckland, en Nouvelle-Zélande, il a été immédiatement clair qu’elle était réelle.
Nous avons vu Black Desert Mobile ces derniers mois, et même EVE Online entre en jeu avec EVE Echoes. Mais Path of Exile est peut-être l’un des rares jeux à offrir une expérience parfaitement adaptée à la plate-forme mobile. La boucle de jeu n’est pas aussi complexe qu’EVE Online, par exemple, et les mécanismes eux-mêmes sont bien conçus pour les appareils mobiles.
Visuellement, cela ressemble à Path, bien que les effets soient clairement un peu réduits par rapport à la version PC. Les textures ressortent vraiment sur le petit écran du téléphone, donnant au monde qui entoure le personnage la finesse de détail nécessaire sur le petit écran. Au départ, vous pouvez choisir entre Maraudeur, Sorcière ou Ranger, comme dans la démo de Path of Exile 2 présentée au salon.
Le déplacement se fait à l’aide du bâton virtuel situé à gauche de l’écran et, heureusement, il suit votre main. Cela signifie que si votre prise en main change légèrement, il n’est pas nécessaire de reconfigurer la commande – le manche le reconnaît et se déplace en conséquence.
Les compétences sont affichées sur le côté droit de l’écran avec trois boutons assez grands à utiliser. Le principal est légèrement plus grand que les deux autres, ce qui le rend accessible. En déplacement, Mobile se sent très bien. Le joueur explore la carte, détruisant des vagues d’ennemis en cours de route et ramassant tout le butin qu’ils laissent tomber au passage.
La variation semble être une partie digne de Path. Toutefois, il existe des nuances. Un problème majeur est que certains éléments de l’interface utilisateur ne sont pas aussi réactifs qu’ils devraient l’être, notamment les fioles de santé et de mana. Cette fonction a été déplacée dans un menu situé au milieu en haut à droite de l’écran. Mais ouvrir ce menu et sélectionner la bonne fiole est un peu délicat.
Souvent, il n’ouvrait même pas le menu déroulant. Donc le personnage devait juste consommer la fiole qui était là. Ainsi, si vous avez besoin de mana et que la dernière flasque utilisée était de santé, le personnage ne se soigne pas. Cela devrait vraiment être plus visible et plus réactif, surtout si l’on considère l’importance de la guérison et de la reconstitution du mana au milieu du combat.
L’écran d’inventaire est un peu plus serré. Les utilisateurs ne disposent pas d’autant d’espace d’inventaire que leur homologue sur PC. L’interface utilisateur est également quelque peu limitée. Dans un jeu dédié à la collecte de butin, il est impossible de looter autant que possible. Pour la plupart, cependant, la version mobile est la plus traditionnelle. Les joueurs gagneront des gemmes. Au lieu d’armes et d’armures, vous devrez les placer sur un écran différent pour donner à votre Exilé les compétences nécessaires pour combattre les ennemis au prochain tour.
Un système de douilles est également présent, vous permettant d’augmenter vos gemmes de compétences avec des pierres de soutien pour les rendre plus puissantes. Le combat lui-même semble incroyablement tendu et la réponse entre les entrées et celles à l’écran est, pour la plupart, incroyable. Mais il y a un décalage d’entrée perceptible et quelques problèmes de fréquence d’images.