Quando Path of Exile Mobile è stato presentato per la prima volta all’ExileCon 2019, molti hanno pensato che si trattasse di uno scherzo, dato che un anno fa l’introduzione di Diablo Immortal da parte di Blizzard è stata estremamente fallimentare. Tuttavia, quando l’interfaccia utente mobile è apparsa per la prima volta in video all’Aotea Centre di Auckland, in Nuova Zelanda, è stato subito chiaro che si trattava di una realtà.
Abbiamo visto Black Desert Mobile negli ultimi mesi, anche EVE Online entra in gioco con EVE Echoes. Ma Path of Exile è forse uno dei pochi giochi che offre un’esperienza perfettamente adatta alla piattaforma mobile. Il ciclo di gioco non è complesso come quello di EVE Online, ad esempio, e le meccaniche sono ben progettate per i dispositivi mobili.
Visivamente sembra Path, anche se gli effetti sono chiaramente un po’ ridotti rispetto alla versione per PC. Le texture risaltano davvero sul piccolo schermo del telefono, dando al mondo che circonda il personaggio i dettagli necessari sullo schermo più piccolo. Inizialmente, è possibile scegliere tra Marauder, Witch o Ranger, come nella demo di Path of Exile 2 presente in fiera.
Il movimento passa allo stick virtuale sul lato sinistro dello schermo, che fortunatamente segue la mano. Ciò significa che se la presa si sposta leggermente, non è necessario riconfigurare il controllo: la levetta lo riconosce e si sposta di conseguenza.
Le abilità sono visualizzate sul lato destro dello schermo con tre pulsanti piuttosto grandi da utilizzare. Il principale è leggermente più grande degli altri due, il che lo rende accessibile. In movimento, Mobile si sente benissimo. Il giocatore esplora la mappa, distruggendo ondate di nemici lungo il percorso e raccogliendo il bottino che lasciano nel frattempo.
La variante sembra una parte degna di Path. Tuttavia, ci sono delle sfumature. Un problema importante è che alcuni elementi dell’interfaccia utente non sono reattivi come dovrebbero, soprattutto le fiale della salute e del mana. È stata spostata in un menu al centro in alto a destra dello schermo. Ma aprire questo menu e selezionare la fiala giusta è un po’ complicato.
Spesso non si apriva nemmeno il menu a discesa. Quindi il personaggio avrebbe consumato qualsiasi fiala si trovasse lì. Quindi, se si ha bisogno di mana e l’ultima fiaschetta usata era di salute, il personaggio non guarisce. Questo dovrebbe essere più evidente e reattivo, soprattutto considerando l’importanza della guarigione e del rifornimento di mana nel bel mezzo del combattimento.
La schermata dell’inventario è un po’ più stretta. Gli utenti non hanno a disposizione tanto spazio nell’inventario quanto la loro controparte PC. Anche l’interfaccia utente è piuttosto limitata. In un gioco dedicato alla raccolta di bottini, è impossibile raccogliere il maggior numero di bottini possibile. Per la maggior parte, tuttavia, la versione mobile è quella tradizionale. I giocatori guadagneranno gemme. Invece di armi e armature, dovrete posizionarle su un’altra schermata per dare al vostro Esule le abilità necessarie a combattere i nemici nel turno successivo.
È presente anche un sistema di socket, che permette di aumentare le gemme delle abilità con pietre di supporto per renderle più potenti. Il combattimento in sé sembra incredibilmente teso e la risposta tra gli input e quelli sullo schermo è, per la maggior parte, incredibile. Ma c’è un notevole input lag e alcuni problemi di frame rate.