Cuando Path of Exile Mobile se presentó por primera vez en la ExileCon 2019, muchos pensaron que se trataba de una broma, ya que la presentación de Diablo Immortal por parte de Blizzard tuvo muy poco éxito hace un año. Sin embargo, cuando la interfaz móvil apareció por primera vez en vídeo en el Centro Aotea de Auckland (Nueva Zelanda), quedó claro de inmediato que era real.
Hemos visto Black Desert Mobile en los últimos meses, incluso EVE Online entra en juego con EVE Echoes. Pero Path of Exile puede ser uno de los pocos juegos que realmente ofrece una experiencia perfectamente adaptada a la plataforma móvil. El bucle de juego no es tan complejo como el de EVE Online, por ejemplo, y las propias mecánicas están bien diseñadas para los dispositivos móviles.
Visualmente se parece a Path, aunque los efectos están claramente un poco recortados en comparación con la versión de PC. Las texturas realmente destacan en la pequeña pantalla del teléfono, dando al mundo que rodea al personaje el detalle necesario en la pantalla más pequeña. Inicialmente, puedes elegir entre Marauder, Witch o Ranger, como en la demo de Path of Exile 2 en la sala de exposiciones.
El movimiento se traslada al bastón virtual en el lado izquierdo de la pantalla, y afortunadamente sigue la pista de tu mano. Esto significa que si tu agarre cambia ligeramente, no hay necesidad de reconfigurar el control: el stick lo reconocerá y se moverá en consecuencia.
Las habilidades se muestran en la parte derecha de la pantalla con tres botones bastante grandes para usar. La principal es ligeramente más grande que las otras dos, lo que la hace accesible. En movimiento, el móvil se siente muy bien. El jugador explora el mapa, destruyendo oleadas de enemigos por el camino, recogiendo cualquier botín que dejen en el proceso.
La variación parece una parte digna de Path. Sin embargo, hay matices. Un problema importante es que algunos de los elementos de la interfaz de usuario no responden como deberían, especialmente los viales de salud y maná. Esto se ha trasladado a un menú en la parte superior derecha de la pantalla. Pero abrir este menú y seleccionar el vial adecuado es un poco complicado.
A menudo ni siquiera abría el menú desplegable. Así que el personaje simplemente consumiría cualquier frasco que estuviera allí. Así que si necesitas maná y el último frasco usado era de salud, el personaje no se cura. Esto debería ser más notorio y sensible, especialmente teniendo en cuenta lo importante que puede ser la curación y la reposición de maná en medio del combate.
La pantalla del inventario está un poco más ajustada. Los usuarios no tienen tanto espacio en el inventario como su homólogo de PC. La interfaz de usuario también es algo limitada. En un juego dedicado a la recolección de botín, es imposible saquear todo lo posible. Sin embargo, la mayoría de las veces, la versión móvil es la tradicional. Los jugadores ganarán gemas. En lugar de armas y armaduras, tendrás que colocarlas en una pantalla diferente para dar a tu Exilio las habilidades necesarias para luchar contra los enemigos en la siguiente ronda.
También hay un sistema de encaje que te permite aumentar tus gemas de habilidad con piedras de apoyo para hacerlas más poderosas. El combate en sí parece increíblemente tenso y la respuesta entre las entradas y las que aparecen en pantalla es, en su mayor parte, increíble. Pero hay un retraso de entrada notable y algunos problemas de velocidad de fotogramas.