Quando o Caminho do Exílio Móvel foi revelado pela primeira vez na ExileCon 2019, muitos pensaram que era uma piada, pois a introdução da Blizzard do Diablo Immortal foi extremamente mal sucedida há um ano atrás. No entanto, quando a IU móvel apareceu pela primeira vez em vídeo no Aotea Centre em Auckland, Nova Zelândia, ficou imediatamente claro que era real.
Temos visto o Black Desert Mobile nos últimos meses, até mesmo EVE Online entra em jogo com EVE Echoes. Mas Path of Exile pode ser um dos poucos jogos que realmente proporciona uma experiência perfeitamente adequada à plataforma móvel. O loop de jogo não é tão complexo como o EVE Online, por exemplo, e a mecânica em si é bem concebida para dispositivos móveis.
Visualmente, parece o Path, embora os efeitos sejam claramente um pouco reduzidos em comparação com a versão para PC. As texturas destacam-se realmente no pequeno ecrã do telefone, dando ao mundo à volta do personagem o detalhe fino necessário no ecrã mais pequeno. Inicialmente, pode escolher entre Marauder, Bruxa ou Ranger, como na demonstração do Caminho do Exílio 2 no salão de exposições.
O movimento vira-se para o pau virtual do lado esquerdo do ecrã e, felizmente, segue a sua mão. Isto significa que se o seu punho se deslocar ligeiramente, não há necessidade de reconfigurar o controlo – o punho irá reconhecer isto e mover-se em conformidade.
As competências são exibidas no lado direito do ecrã com três botões bastante grandes para utilizar. O principal é ligeiramente maior do que os outros dois, tornando-o acessível. Em movimento, a mobilidade é óptima. O jogador explora o mapa, destruindo ondas de inimigos pelo caminho, apanhando qualquer pilhagem que eles deixem no processo.
A variação parece ser uma parte digna do Caminho. No entanto, há nuances. Um grande problema, é que alguns dos elementos da IU não são tão reactivos como deveriam ser, especialmente as ampolas de saúde e de mana. Isto foi movido para um menu no canto superior direito do meio do ecrã. Mas abrir este menu e seleccionar o frasco certo é um pouco complicado.
Muitas vezes nem sequer abria o menu drop-down. Assim, o personagem consumiria apenas o frasco que lá estivesse. Portanto, se precisar de mana e o último frasco utilizado for de saúde, o personagem não cicatriza. Isto deveria realmente ser mais perceptível e responsivo, especialmente considerando a importância da cura e do reabastecimento de mana no meio do combate.
O ecrã do inventário é um pouco mais apertado. Os utilizadores não têm tanto espaço de inventário como os seus homólogos de PC. A interface do utilizador é também um pouco limitada. Num jogo dedicado à recolha de saques, é impossível saquear o máximo possível. No entanto, na sua maioria, a versão móvel é a forma tradicional. Os jogadores ganharão pedras preciosas. Em vez de armas e armaduras, terá de as colocar num ecrã diferente para dar ao seu Exílio as capacidades necessárias para combater os inimigos na próxima ronda.
Um sistema de tomada também está presente, permitindo-lhe aumentar as suas capacidades com pedras de suporte para as tornar mais poderosas. O combate em si parece incrivelmente tenso e a resposta entre as entradas e as que estão no ecrã é, na sua maioria, incrível. Mas há um notável atraso de entrada e alguns problemas de frame rate.