Dès le début, les joueurs peuvent créer une équipe unique de vers : donnez-leur des noms, choisissez leurs voix, leur couleur et leur casque. Une fois que vous avez configuré votre équipe, les nouveaux venus dans le jeu peuvent choisir parmi un ensemble de didacticiels pour les aider à apprendre les bases de Worms, tandis que les vétérans peuvent se lancer directement dans des matchs multijoueurs ou directement dans la campagne solo.
Vanity Worms est facile à apprendre mais difficile à maîtriser. Les missions de la campagne Armageddon se déclinent en trois saveurs, chacune unique dans son exécution.
Le mode de combat général commence avec deux ensembles de vers dispersés sur la carte, à la fois ennemis et amis. À partir de là, le ver de l’équipe locale dispose d’un temps fixe pour se déplacer, attaquer ou toute combinaison des deux dans le but d’épuiser les points de vie du ver adverse. Cela continue jusqu’à ce que tous les vers ennemis ou amis soient morts.
Le deuxième type de jeu nécessite qu’un ver se fraye un chemin à travers une carte semblable à un labyrinthe en utilisant l’un des véhicules du jeu. Dans une mission, votre ver se fraye un chemin à travers un labyrinthe rempli de tourelles avec seulement un jetpack à sa disposition.
Le dernier type de jeu est le plus difficile, mais aussi le plus gratifiant à appréhender. Dans ce type de mission, les joueurs sont invités à accomplir une tâche simple avec un nombre donné d’objets. Habituellement, les vers de cette mission ne peuvent pas bouger. Au lieu de cela, le joueur doit effectuer un ou plusieurs mouvements pour détruire un nombre donné de vers. Bien que ces missions soient les plus différentes du type de jeu de combat que l’on trouve dans la plupart des jeux, elles sont les plus amusantes.
Chacun des types de mission peut être sa propre campagne unique, mais les mettre tous dans un seul package aide à briser la nature répétitive du jeu. Le combat peut parfois être frustrant, il est donc recommandé de jouer à Worms 2 à petites doses.
Le facteur le plus important qui exacerbe incroyablement la frustration est le contrôle. Armageddon n’a clairement pas été conçu pour être très convivial pour les contrôleurs. Il y a eu de nombreuses fois au cours de la campagne où le joueur a constamment du mal à effectuer la bonne action. Vers la fin, le jeu commence à basculer tellement en faveur de l’équipe adverse que l’on se demande si le gameplay est encore plus agréable.
S’il y a un élément d’Armageddon qui brille plus que tout le reste, c’est le style général du jeu. L’équipe de développement a créé un produit où tout, de l’animation au doublage, semble évoquer une sensation fantaisiste, semblable aux produits de l’apogée des jeux vidéo 16 bits.
Les armes à la disposition du ver vont d’un fusil de chasse à une frappe aérienne, et selon l’arme que vous choisissez, il peut être possible de cibler un seul ver ennemi ou d’essayer d’éliminer un groupe de manière stratégique. Alors que certaines armes seront ignorées, beaucoup d’entre elles deviendront vos meilleures amies. Par exemple, le bazooka est l’arme la plus couramment utilisée dans le jeu, mais elle nécessite le plus de stratégie en termes de résistance au vent et d’angle de tir.