Fin dall’inizio, i giocatori possono creare una squadra unica di vermi: dai loro nomi, scegli le loro voci, il colore e l’elmo. Dopo aver creato la tua squadra, i nuovi arrivati nel gioco possono scegliere tra una serie di tutorial per aiutarli a imparare le basi di Worms, mentre i veterani possono tuffarsi direttamente nelle partite multigiocatore o direttamente nella campagna per giocatore singolo.
Vanity Worms è facile da imparare ma difficile da padroneggiare. Le missioni della campagna Armageddon sono disponibili in tre versioni, ciascuna unica nella sua esecuzione.
La modalità di combattimento generale inizia con due gruppi di vermi sparsi sulla mappa, sia nemici che amici. Da lì, al worm della squadra di casa viene concesso un periodo di tempo fisso per muoversi, attaccare o qualsiasi combinazione dei due nel tentativo di esaurire i punti ferita del worm avversario. Questo continua fino a quando tutti i vermi nemici o amici sono morti.
Il secondo tipo di gioco richiede che un worm si faccia strada attraverso una mappa labirintica utilizzando uno dei veicoli del gioco. In una missione, il tuo verme si fa strada attraverso un labirinto pieno di torrette con solo un jetpack a sua disposizione.
L’ultimo tipo di gioco è il più difficile, ma anche il più gratificante da capire. In questo tipo di missione, ai giocatori viene chiesto di completare un semplice compito con un dato numero di oggetti. Di solito i vermi in questa missione non possono muoversi. Invece, al giocatore è richiesto di eseguire una o più mosse per distruggere un determinato numero di vermi. Sebbene queste missioni siano le più diverse dal tipo di gioco di combattimento che si trova nella maggior parte dei giochi, sono le più divertenti.
Ognuno dei tipi di missione può essere la sua campagna unica, ma metterli tutti in un unico pacchetto aiuta a spezzare la natura ripetitiva del gioco. Il combattimento a volte può essere frustrante, quindi si consiglia di giocare a Worms 2 a piccole dosi.
Il fattore più significativo che aggrava incredibilmente la frustrazione è il controllo. Armageddon chiaramente non è stato progettato per essere molto amichevole con i controller. Ci sono state molte volte durante la campagna in cui il giocatore ha costantemente lottato per eseguire l’azione corretta. Verso la fine, il gioco inizia a oscillare così tanto a favore della squadra avversaria che ci si deve chiedere se il gameplay sia divertente.
Se c’è un elemento di Armageddon che brilla più di tutti gli altri, è lo stile generale del gioco. Il team di sviluppo ha creato un prodotto in cui tutto, dall’animazione alla recitazione vocale, sembra evocare un’atmosfera stravagante, simile ai prodotti del periodo d’oro dei videogiochi a 16 bit.
Le armi a disposizione del verme vanno da un fucile a pompa a un attacco aereo e, a seconda dell’arma scelta, potrebbe essere possibile prendere di mira un singolo verme nemico o tentare di eliminare strategicamente un gruppo. Mentre alcune armi verranno ignorate, molte di loro diventeranno le tue migliori amiche. Ad esempio, il bazooka è l’arma più comunemente usata nel gioco, ma richiede la maggior strategia in termini di resistenza al vento e angolo di fuoco.