Desde el principio, los jugadores pueden crear un equipo único de gusanos: darles nombres, elegir sus voces, color y casco. Una vez que haya configurado su escuadrón, los recién llegados al juego pueden elegir entre una serie de tutoriales para ayudarlos a aprender los conceptos básicos de Worms, mientras que los veteranos pueden pasar directamente a los partidos multijugador o directamente a la campaña para un jugador.
Vanity Worms es fácil de aprender pero difícil de dominar. Las misiones de la campaña Armageddon vienen en tres sabores, cada uno único en su ejecución.
El modo de combate general comienza con dos conjuntos de gusanos repartidos por el mapa, tanto enemigos como aliados. A partir de ahí, el gusano del equipo local tiene una cantidad fija de tiempo para moverse, atacar o cualquier combinación de los dos en un intento de agotar los puntos de vida del gusano contrario. Esto continúa hasta que todos los gusanos enemigos o amigos están muertos.
El segundo tipo de juego requiere que un gusano se abra camino a través de un mapa similar a un laberinto utilizando uno de los vehículos del juego. En una misión, tu gusano se abre camino a través de un laberinto lleno de torretas con solo un jetpack a su disposición.
El último tipo de juego es el más difícil, pero también el más gratificante de entender. En este tipo de misión, se pide a los jugadores que completen una tarea sencilla con un número determinado de elementos. Por lo general, los gusanos en esta misión no pueden moverse. En cambio, se requiere que el jugador realice uno o más movimientos para destruir una cantidad determinada de gusanos. Si bien estas misiones son las más diferentes al tipo de juego de combate que se encuentra en la mayoría de los juegos, son las más divertidas.
Cada uno de los tipos de misión puede ser su propia campaña única, pero ponerlos todos en un solo paquete ayuda a romper la naturaleza repetitiva del juego. El combate puede ser frustrante en ocasiones, por lo que se recomienda jugar a Worms 2 en pequeñas dosis.
El factor más significativo que exacerba increíblemente la frustración es el control. Armageddon claramente no fue diseñado para ser muy amigable con el controlador. Ha habido muchas ocasiones a lo largo de la campaña en las que el jugador lucha constantemente para realizar la acción correcta. Hacia el final, el juego comienza a inclinarse tanto a favor del equipo contrario que uno tiene que preguntarse si el juego es divertido.
Si hay un elemento de Armageddon que brilla más que todos los demás, es el estilo general del juego. El equipo de desarrollo ha creado un producto donde todo, desde la animación hasta la actuación de voz, parece evocar una sensación caprichosa, similar a los productos del apogeo de los videojuegos de 16 bits.
Las armas a disposición del Gusano van desde una escopeta hasta un ataque aéreo, y dependiendo del arma que elijas, es posible apuntar a un solo Gusano enemigo o tratar de eliminar a un grupo estratégicamente. Si bien algunas armas serán ignoradas, muchas de ellas se convertirán en tus mejores amigas. Por ejemplo, la bazuca es el arma más utilizada en el juego, pero requiere más estrategia en términos de resistencia al viento y ángulo de tiro.