Probabilmente, molti utenti non vedevano l’ora che uscisse la seconda parte del gioco Super Meat Boy. È un platform vivace che è hardcore e può insegnare al giocatore una lezione a ogni livello del suo sviluppo come giocatore.
La formula è estremamente semplice, basta trovare il percorso lungo il quale verrà superato il livello, e allo stesso tempo determinare le traiettorie più ottimali. Allo stesso tempo, nel tempo dovrai morire molte volte e solo dopo potrai migliorare le tue abilità. Lo stesso produttore ha affermato che qui il giocatore si sviluppa in misura maggiore, e non il personaggio.
Va notato subito che Super Meat Boy è una versione precedente. Per ogni fan della prima parte, tutto dovrebbe essere chiaro già in questa fase. Ma devi capire, è davvero così brutto?
Va subito notato il terribile controllo sulla tastiera, spesso semplicemente non si capisce dove premere per mettere semplicemente in pausa il gioco. Anche con una meccanica semplice, si potrebbe dire primitiva, lo sviluppatore ha reso tutto molto incomprensibile, soprattutto se confrontato con la prima parte.
E ora invece della traccia vivace e dinamica che c’era prima, ora c’è musica più adatta ad Angry Birds. Il banjo che strimpella accompagnato da un fischio non è qualcosa che vuoi sentire, soprattutto perché aspetti l’uscita da 8 anni.
Inoltre, lo stile del gioco non è molto creativo. Il livello di progettazione presenta alcuni problemi, ci sono livelli generati che sono semplicemente impossibili da superare. E tutti i livelli sono generati casualmente, devi anche saperlo. E ci sono difficoltà con i suggerimenti, ad esempio, il gioco informa su alcune possibilità solo dopo che il giocatore stesso decide di verificare di cosa si tratta.
Il gameplay è un altro problema che richiede attenzione. Ad esempio, tutte le abilità richieste nella prima parte si sono rivelate semplicemente inutili nella seconda. Ci sono anche momenti che si intromettono.
Ma per completare i livelli, l’utente deve solo premere 1 dei 2 pulsanti in tempo. E qui non hai nemmeno bisogno di manovrare, non hai bisogno di calcolare la velocità del personaggio, rallentare o fare tutto più velocemente. In effetti, la sensazione di controllo spesso scompare. L’animazione spesso interrompe l’intera dinamica del superamento del livello.