Probablemente, muchos usuarios esperaban con ansias el lanzamiento de la segunda parte del juego Super Meat Boy. Es un juego de plataformas dinámico que es duro y puede enseñarle al jugador una lección en todos los niveles de su desarrollo como jugador.
La fórmula es extremadamente simple, solo necesita encontrar el camino a lo largo del cual se pasará el nivel y, al mismo tiempo, determinar las trayectorias más óptimas. Al mismo tiempo, con el tiempo, tendrás que morir muchas veces, y solo después de eso podrás mejorar tu habilidad. El propio fabricante dijo que aquí el jugador se desarrolla en mayor medida, y no el personaje en absoluto.
Cabe señalar de inmediato que Super Meat Boy es una versión anterior. Para cualquier fanático de la primera parte, todo debería estar claro ya en esta etapa. Pero necesitas entender, ¿es realmente tan malo?
Inmediatamente se debe notar el terrible control en el teclado, a menudo simplemente no se sabe dónde presionar para simplemente pausar el juego. Incluso con una mecánica simple, se podría decir primitiva, el desarrollador hizo todo muy incomprensible, especialmente en comparación con la primera parte.
Y ahora, en lugar de la pista animada y dinámica que había antes, ahora hay música que es más adecuada para Angry Birds. El rasgueo del banjo acompañado de un silbido no es algo que quieras escuchar, especialmente porque has estado esperando el lanzamiento durante 8 años.
Además, el estilo del juego no es muy creativo. El nivel de diseño tiene algunos problemas, hay niveles generados que son simplemente imposibles de pasar. Y todos los niveles se generan aleatoriamente, también debes saber esto. Y hay dificultades con las pistas, por ejemplo, el juego informa sobre algunas posibilidades solo después de que el propio jugador decide verificar de qué se trata.
La jugabilidad es otro tema que necesita atención. Por ejemplo, todas las habilidades que se requerían en la primera parte resultaron ser simplemente inútiles en la segunda. Incluso hay momentos que simplemente se interponen en el camino.
Pero para completar los niveles, el usuario solo necesita presionar 1 de los 2 botones a tiempo. Y aquí ni siquiera necesitas maniobrar, no necesitas calcular la velocidad del personaje, reducir la velocidad o hacer todo más rápido. De hecho, la sensación de control a menudo desaparece. La animación a menudo detiene toda la dinámica de pasar el nivel.