Provavelmente, muitos usuários estavam ansiosos pelo lançamento da segunda parte do jogo Super Meat Boy. É um jogo de plataforma animado que é hardcore e pode ensinar uma lição ao jogador em todos os níveis de seu desenvolvimento como jogador.
A fórmula é extremamente simples, basta encontrar o caminho pelo qual o nível será passado e, ao mesmo tempo, determinar as trajetórias mais ideais. Ao mesmo tempo, com o tempo, você terá que morrer muitas vezes, e só depois poderá melhorar sua habilidade. O próprio fabricante disse que aqui o jogador se desenvolve mais, e não o personagem.
Deve-se notar desde já que Super Meat Boy é uma versão anterior. Para qualquer fã da primeira parte, tudo deve estar claro já nesta fase. Mas você precisa entender, é realmente tão ruim assim?
Imediatamente deve-se notar o terrível controle no teclado, muitas vezes simplesmente não há entendimento de onde pressionar para simplesmente pausar o jogo. Mesmo com uma mecânica simples, pode-se dizer primitiva, o desenvolvedor tornou tudo muito incompreensível, principalmente quando comparado com a primeira parte.
E agora, em vez da faixa animada e dinâmica de antes, agora há uma música mais adequada para Angry Birds. Dedilhar banjo acompanhado de apito não é algo que você queira ouvir, principalmente porque você está esperando o lançamento há 8 anos.
Além disso, o estilo do jogo não é muito criativo. O nível de design tem alguns problemas, existem níveis gerados que são simplesmente impossíveis de passar. E todos os níveis são gerados aleatoriamente, você também precisa saber disso. E há dificuldades com dicas, por exemplo, o jogo informa sobre algumas possibilidades somente depois que o próprio jogador decide verificar o que é.
A jogabilidade é outra questão que precisa de atenção. Por exemplo, todas as habilidades exigidas na primeira parte acabaram sendo simplesmente inúteis na segunda. Há até momentos que apenas atrapalham.
Mas para completar os níveis, o usuário só precisa pressionar 1 dos 2 botões a tempo. E aqui você nem precisa manobrar, não precisa calcular a velocidade do personagem, desacelerar ou fazer tudo mais rápido. Na verdade, a sensação de controle geralmente desaparece. A animação geralmente interrompe toda a dinâmica de passar de nível.