EA a fait de ses projets une réalité depuis plusieurs années maintenant. Ils vendent des produits de jeux sur toutes les plateformes disponibles. Grâce à cette expansion mondiale, la plupart des serious games qui ont un large public ont obtenu une version mobile. Par exemple, Les Sims, Need for speed ou même Dead Space. Il y a juste un hic : les produits d’Electronic Arts sont trop chers. Même si vous les achetez sur un système free-to-play.
Si vous faites connaissance avec le projet mobile Need For Speed, vous pouvez immédiatement comprendre : l’entreprise se désintéresse clairement de la série de courses. Et il fut un temps où les développeurs ont essayé de rendre le jeu portable intéressant. Maintenant, ils ne tiennent pas compte des souhaits de leurs utilisateurs et fabriquent mal les nouvelles pièces. Le nouveau jeu Need for Speed No Limits présente des problèmes classiques.
Le développement de la version mobile était entre les mains de Firemonkeys Studio. Rappelons qu’ils ont déjà lancé Real Racing, qui a suscité l’intérêt de la majorité des utilisateurs. Cependant, le concept de ce jeu est différent de celui de NFS. Les joueurs s’attendaient à voir quelque chose de vraiment cool, mais nous avons eu quelque chose entre les deux. Les utilisateurs ne verront pas les courses spectaculaires et il n’y a pas de police qui poursuit le personnage. Même l’asphalte, dans lequel toutes les lois de la physique sont brisées, et qui semble beaucoup plus intéressant. Maintenant, NFS est quelque chose qui limite toute la liberté du joueur. Ici, vous ne couperez pas la route juste pour le plaisir, vous ne ressentirez pas l’émotion de pousser l’accélérateur dans le plancher.
Pour faire simple, le nouveau No Limits est une sorte de mode corridor. Toute race choisie dans le jeu implique un dialogue monotone. La course vous prendra environ une minute. Qui peut s’y intéresser ? Cependant, les développeurs ont faiblement tenté de diversifier le jeu. Ils ont ajouté des modes de jeu : vous pouvez vous mesurer à plusieurs coureurs, réussir à passer la piste pendant un certain temps, ou accumuler des points de dérive. Ils ne tournent pas en rond et au bout d’un moment, ils s’ennuient. Le seul divertissement qui peut vraiment intéresser est les batailles avec les boss.
Quant aux patrons, c’est un point tout à fait différent. Ce concept existe depuis Most Wanted. Mais si vous la comparez à la version mobile actuelle, elle devient triste. L’intrigue est identique : le coureur doit gravir les échelons de sa carrière, dépasser ses adversaires et réussir. Vous devrez faire face aux légendes locales. Il n’y a même pas une once d’originalité dans ce jeu. Et ce, alors que les boss sont la chose la plus intéressante de NFS No Limits. Les contourner ne sera pas difficile si vous disposez d’une bonne voiture. Par rapport aux courses classiques sur asphalte, cette solution est très perdante.
Il faut reconnaître aux développeurs que le jeu est magnifique. Les nouvelles voitures veulent s’approprier les leurs, les effets météorologiques sont très attrayants. Bien sûr, la physique du jeu ne mérite même pas d’être commentée. Les voitures ne sont pratiquement pas endommagées – les seules choses qui apparaissent après les coups sont des éraflures. Le transport se comporte souvent de manière inadéquate dans les virages, il est difficile de le diriger. On a l’impression de conduire un fer à repasser.
Et si No Limits est parfois amusant à jouer, il n’a rien en commun avec la série – une version vide et triste de la série légendaire.