EA arbeitet schon seit mehreren Jahren an der Verwirklichung seiner Pläne. Sie verkaufen Spielprodukte auf allen verfügbaren Plattformen. Dank dieser globalen Expansion haben die meisten Serious Games, die ein großes Publikum haben, eine mobile Version. Zum Beispiel Die Sims, Need for Speed oder sogar Dead Space. Es gibt nur einen Haken: Die Produkte von Electronic Arts sind zu teuer. Selbst wenn Sie sie in einem Free-to-Play-System kaufen.
Wenn man sich mit dem mobilen Projekt Need For Speed vertraut macht, kann man sofort verstehen: Das Unternehmen verliert eindeutig das Interesse an der Rennserie. Und es gab eine Zeit, in der die Entwickler versuchten, das tragbare Spiel interessant zu gestalten. Jetzt nehmen sie keine Rücksicht auf die Wünsche ihrer Nutzer und stellen neue Teile schlecht her. Das neue Need for Speed No Limits-Spiel hat die üblichen Probleme.
Die Entwicklung der mobilen Version lag in den Händen von Firemonkeys Studio. Wir sollten uns daran erinnern, dass sie früher Real Racing veröffentlicht haben, das das Interesse der Mehrheit der Nutzer geweckt hat. Das Konzept dieses Spiels unterscheidet sich jedoch von NFS. Die Spieler erwarteten etwas wirklich Cooles, aber wir bekamen etwas dazwischen. Die Nutzer werden keine spektakulären Rennen sehen, es gibt keine Polizei, die die Figur verfolgt. Sogar Asphalt, in dem alle Gesetze der Physik gebrochen werden, und das sieht viel interessanter aus. Nun ist NFS etwas, das die Freiheit des Spielers einschränkt. Hier werden Sie nicht zum Spaß den Weg kürzen, Sie werden nicht das Gefühl haben, das Gas in den Boden zu drücken.
Einfach ausgedrückt, ist das neue No Limits eine Art Korridormodus. Jede im Spiel gewählte Rasse ist mit einem eintönigen Dialog verbunden. Für das Rennen benötigen Sie etwa eine Minute. Wer kann daran interessiert sein? Allerdings haben die Entwickler einen schwachen Versuch unternommen, das Spiel zu diversifizieren. Sie fügten Spielmodi hinzu: Sie können gegen mehrere Fahrer antreten, die Strecke in einer bestimmten Zeit durchfahren oder Driftpunkte sammeln. Alle ni drehen sich im Kreis und langweilen sich nach einer Weile einfach. Die einzige Unterhaltung, die wirklich interessant sein kann, sind die Kämpfe mit den Endgegnern.
Was die Chefs angeht, so ist das ein ganz anderer Punkt. Dieses Konzept gibt es schon seit Most Wanted. Aber wenn man es mit der aktuellen mobilen Version vergleicht, wird es traurig. Die Handlung ist identisch: Der Rennfahrer muss die Karriereleiter hinaufklettern, seine Gegner überholen und Erfolg haben. Sie werden sich mit lokalen Legenden auseinandersetzen müssen. Es gibt nicht einmal einen Hauch von Originalität in dem Spiel. Und das, obwohl die Endgegner das Interessanteste an NFS No Limits sind. Sie zu umgehen ist nicht schwer, wenn man ein gutes Auto hat. Im Vergleich zu den klassischen Asphaltrennen ist diese Lösung ein ziemlicher Reinfall.
Man muss es den Entwicklern lassen – das Spiel ist wunderschön geworden. Die neuen Autos wollen ihr eigenes bekommen, die Wettereffekte sehen sehr attraktiv aus. Natürlich ist die Physik im Spiel nicht einmal einen Kommentar wert. Die Autos sind praktisch unbeschädigt – das Einzige, was man nach den Treffern sieht, sind Kratzer. Das Fahrzeug verhält sich in Kurven oft unzureichend, es ist schwer zu lenken. Man fühlt sich, als würde man ein Bügeleisen fahren.
Und obwohl No Limits zeitweise Spaß macht, hat es nichts mit der Serie gemein – eine leere und traurige Version der legendären Serie.