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Super Meat Boy: Für immer. Wie kann man das Spiel zerstören?

Wahrscheinlich haben sich viele Benutzer auf die Veröffentlichung des zweiten Teils des Super Meat Boy-Spiels gefreut. Es ist ein peppiger Plattformer, der Hardcore ist und dem Spieler auf jeder Stufe seiner Entwicklung als Spieler eine Lektion erteilen kann.

Die Formel ist extrem einfach, Sie müssen nur den Weg finden, auf dem das Level passiert wird, und gleichzeitig die optimalsten Trajektorien bestimmen. Gleichzeitig müssen Sie im Laufe der Zeit viele Male sterben, und erst danach können Sie Ihre Fähigkeiten verbessern. Der Hersteller selbst sagte, dass sich hier eher der Spieler entwickelt und gar nicht der Charakter.

Was ist mit der neuen Version des Spiels?

Es sei gleich darauf hingewiesen, dass es sich bei Super Meat Boy um eine frühere Version handelt. Für jeden Fan des ersten Teils sollte an dieser Stelle bereits alles klar sein. Aber Sie müssen verstehen, ist es wirklich so schlimm?

Sofort ist die miserable Steuerung auf der Tastatur zu bemerken, oft fehlt einfach das Verständnis, wo man drücken muss, um das Spiel einfach zu pausieren. Selbst mit einfachen, man könnte sagen primitiven Mechaniken hat der Entwickler alles sehr unverständlich gemacht, besonders im Vergleich zum ersten Teil.

Gameplay de Super Meat Boy: Forever

Und statt des peppigen und dynamischen Tracks von früher gibt es nun Musik, die eher zu Angry Birds passt. Banjo Strumming begleitet von einer Pfeife will man nicht hören, zumal man seit 8 Jahren auf die Veröffentlichung wartet.

Auch der Stil des Spiels ist nicht sehr kreativ. Das Design-Level hat einige Probleme, es gibt generierte Levels, die einfach nicht zu bestehen sind. Und alle Level werden zufällig generiert, das muss man auch wissen. Und es gibt Schwierigkeiten mit Hinweisen, zum Beispiel informiert das Spiel über einige Möglichkeiten erst, nachdem der Spieler selbst entschieden hat, zu überprüfen, was es ist.

Spielablauf

Das Gameplay ist ein weiteres Problem, das Aufmerksamkeit erfordert. Zum Beispiel stellten sich alle Fähigkeiten, die im ersten Teil benötigt wurden, im zweiten als schlichtweg nutzlos heraus. Es gibt sogar Momente, die einfach im Weg stehen.

Aber um die Level abzuschließen, muss der Benutzer nur rechtzeitig 1 der 2 Tasten drücken. Und hier müssen Sie nicht einmal manövrieren, Sie müssen nicht die Geschwindigkeit des Charakters berechnen, langsamer werden oder alles schneller machen. Tatsächlich verschwindet oft das Gefühl der Kontrolle. Die Animation stoppt oft die gesamte Dynamik des Passierens des Levels.