Von Anfang an können die Spieler ein einzigartiges Team von Würmern erstellen: Geben Sie ihnen Namen, wählen Sie ihre Stimme, Farbe und Helm. Sobald Sie Ihr Team zusammengestellt haben, können Neulinge im Spiel aus einer Reihe von Tutorials wählen, die ihnen helfen, die Grundlagen von Worms zu erlernen, während Veteranen direkt in Multiplayer-Matches oder direkt in die Einzelspieler-Kampagne einsteigen können.
Vanity Worms ist leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern. Missionen der Armageddon-Kampagne gibt es in drei Geschmacksrichtungen, von denen jede in ihrer Ausführung einzigartig ist.
Der allgemeine Kampfmodus beginnt mit zwei über die Karte verstreuten Gruppen von Würmern, sowohl feindlichen als auch freundlichen. Von da an erhält der Wurm des Heimteams eine festgelegte Zeit, um sich zu bewegen, anzugreifen oder eine Kombination aus beidem zu versuchen, um die Trefferpunkte des gegnerischen Wurms zu verringern. Dies wird fortgesetzt, bis alle feindlichen oder freundlichen Würmer tot sind.
Bei der zweiten Art von Spiel muss sich ein Wurm mit einem der Fahrzeuge des Spiels durch eine labyrinthartige Karte arbeiten. In einer Mission bahnt sich Ihr Wurm seinen Weg durch ein Labyrinth voller Geschütztürme, wobei ihm nur ein Jetpack zur Verfügung steht.
Die letzte Art von Spiel ist am schwierigsten, aber auch am lohnendsten zu verstehen. Bei dieser Art von Mission werden die Spieler gebeten, eine einfache Aufgabe mit einer bestimmten Anzahl von Gegenständen zu erledigen. Normalerweise können sich die Würmer in dieser Mission nicht bewegen. Stattdessen muss der Spieler einen oder mehrere Züge ausführen, um eine bestimmte Anzahl von Würmern zu zerstören. Obwohl diese Missionen den Kampfspielen, die in den meisten Spielen zu finden sind, am wenigsten ähneln, machen sie am meisten Spaß.
Jeder der Missionstypen kann eine eigene einzigartige Kampagne sein, aber wenn man sie alle in einem Paket zusammenfasst, hilft dies, die sich wiederholende Natur des Spiels zu durchbrechen. Kämpfe können manchmal frustrierend sein, daher wird empfohlen, Worms 2 in kleinen Dosen zu spielen.
Der wichtigste Faktor, der die Frustration unglaublich verstärkt, ist die Kontrolle. Armageddon war eindeutig nicht sehr Controller-freundlich gestaltet. Während der gesamten Kampagne gab es viele Male, in denen der Spieler ständig darum kämpfte, die richtige Aktion auszuführen. Gegen Ende schwingt das Spiel so sehr zugunsten der gegnerischen Mannschaft, dass man sich fragen muss, ob das Gameplay überhaupt Spaß macht.
Wenn es ein Element von Armageddon gibt, das heller strahlt als alle anderen, dann ist es der Gesamtstil des Spiels. Das Entwicklungsteam hat ein Produkt geschaffen, bei dem alles, von der Animation bis zur Sprachausgabe, ein skurriles Gefühl hervorzurufen scheint, ähnlich wie bei Produkten aus der Blütezeit der 16-Bit-Videospiele.
Die Waffen, die dem Wurm zur Verfügung stehen, reichen von einer Schrotflinte bis zu einem Luftangriff, und je nachdem, welche Waffe Sie wählen, kann es möglich sein, einen einzelnen feindlichen Wurm anzugreifen oder zu versuchen, eine Gruppe strategisch auszuschalten. Während einige Waffen ignoriert werden, werden viele von ihnen zu Ihren besten Freunden. Zum Beispiel ist die Bazooka die am häufigsten verwendete Waffe im Spiel, aber sie erfordert die meiste Strategie in Bezug auf Windwiderstand und Schusswinkel.