EA lleva varios años haciendo realidad sus planes. Venden productos de juego en todas las plataformas disponibles. Gracias a esta expansión global, la mayoría de los juegos serios que tienen una gran audiencia han obtenido una versión móvil. Por ejemplo, Los Sims, Need for Speed o incluso Dead Space. Sólo hay una pega: los productos de Electronic Arts son demasiado caros. Incluso si los compras en un sistema free-to-play.
Si conoces el proyecto móvil Need For Speed, lo entenderás inmediatamente: la compañía está perdiendo claramente el interés por la serie de carreras. Y hubo un tiempo en el que los desarrolladores intentaron que el juego portátil fuera interesante. Ahora no tienen en cuenta los deseos de sus usuarios y fabrican mal las nuevas piezas. El nuevo juego Need for Speed No Limits tiene los problemas habituales.
El desarrollo de la versión móvil estuvo en manos de Firemonkeys Studio. Recordemos que anteriormente han lanzado Real Racing, que despertó el interés de la mayoría de los usuarios. Sin embargo, el concepto de este juego es diferente al de NFS. Los jugadores esperaban ver algo realmente genial, pero obtuvimos algo intermedio. Los usuarios no verán las espectaculares carreras y no hay policías persiguiendo al personaje. Incluso Asfalto, en el que se rompen todas las leyes de la física, y que parece mucho más interesante. Ahora NFS es algo que limita toda la libertad del jugador. Aquí no cortarás el camino sólo por diversión, no sentirás la emoción de empujar el gas hacia el suelo.
En pocas palabras, el nuevo No Limits es una especie de modo corredor. Cualquier raza elegida en el juego implica un diálogo monótono. La carrera te llevará aproximadamente un minuto para completarla. ¿Quién puede estar interesado en esto? Sin embargo, los desarrolladores hicieron un débil intento de diversificar el juego. Han añadido modos de juego: puedes competir con varios corredores, conseguir pasar la pista durante un tiempo determinado o reunir puntos de derrape. Todos ni ir en un círculo y después de un tiempo sólo se aburren. El único entretenimiento que realmente puede interesar son las batallas con los jefes.
En cuanto a los jefes, es un punto totalmente distinto. Este concepto existe desde Most Wanted. Pero si lo comparas con la versión móvil actual, se vuelve triste. El argumento es idéntico: el corredor tiene que ascender en la escala de la carrera, dejar atrás a sus oponentes y lograr el éxito. Tendrás que enfrentarte a las leyendas locales. No hay ni un ápice de originalidad en el juego. Y eso teniendo en cuenta que los jefes son lo más interesante de NFS No Limits. Sortearlos no será difícil si has montado un buen coche. En comparación con las carreras de asfalto clásicas, esta solución es muy perdedora.
Hay que reconocer a los desarrolladores que el juego ha quedado precioso. Los nuevos coches quieren conseguir los suyos, los efectos climáticos parecen muy atractivos. Por supuesto, la física del juego ni siquiera merece la pena comentarla. Prácticamente no hay daños en los coches: lo único que aparece tras los golpes son arañazos. El transporte a menudo se comporta de forma inadecuada en las curvas, es difícil de dirigir. Te sientes como si estuvieras manejando una plancha de hierro.
Y aunque No Limits es divertido de jugar a veces, no tiene nada en común con la serie: una versión vacía y triste de la legendaria serie.