Hades es un juego de exploración de mazmorras de estilo roguelike desarrollado y publicado por Supergiant Games. El juego se lanzó oficialmente el 17 de septiembre de 2020 después de un exitoso período de acceso anticipado que comenzó en diciembre de 2018. Ambientado en el inframundo griego, los jugadores asumen el papel de Zagreus, el hijo de Hades, mientras intenta escapar del dominio de su padre y llegar al Monte Olimpo. El juego está disponible en múltiples plataformas, incluidas Nintendo Switch, PlayStation 4 y 5, Xbox One y PC. Desde su lanzamiento, Hades ha obtenido elogios generalizados de la crítica por su mecánica de juego, profundidad narrativa y diseño visual.
Supergiant Games, conocido por títulos como Bastion y Transistor, ha vuelto a ofrecer un juego que combina a la perfección la narración con la jugabilidad. El vibrante estilo artístico del juego, junto con su rica actuación de voz y personajes atractivos, ha posicionado a Hades como un título destacado en el género roguelike.
La narrativa de Hades gira en torno a Zagreus, el hijo rebelde de Hades, que busca escapar del inframundo y descubrir la verdad sobre sus orígenes. Cada intento de escape pone a Zagreus en contacto con varios dioses, cada uno de los cuales ofrece ayuda en forma de bendiciones, que otorgan habilidades y mejoras especiales. A medida que los jugadores progresan, se encuentran con un elenco diverso de personajes, incluido el propio Hades, que actúa como antagonista del juego y como una compleja figura paterna.
La historia del juego se desarrolla a través de repetidos intentos de escape, y cada muerte proporciona más contexto y diálogo. Este enfoque de la narración garantiza que la narrativa siga siendo interesante, incluso después de múltiples partidas. Los jugadores se introducen gradualmente en la tradición del panteón griego y las intrincadas relaciones entre sus deidades, lo que hace que cada intento de escape sea un viaje de descubrimiento tanto en términos de juego como de historia.
Hades está diseñado para que sea accesible tanto para los recién llegados como para los veteranos del género roguelike. El bucle central del juego consiste en navegar a través de una serie de salas generadas por procedimientos, cada una llena de enemigos, trampas y tesoros. La clave del éxito radica en dominar la mecánica de combate, que es fluida y receptiva.
Para los principiantes, es fundamental experimentar con las diferentes armas disponibles. Cada arma en Hades tiene un estilo de juego único, y encontrar la que se adapte a su enfoque es esencial. Además, aproveche las diversas ventajas proporcionadas por los dioses, ya que pueden mejorar significativamente sus habilidades y proporcionar una ventaja estratégica en el combate.
Otro consejo para principiantes es aceptar el fracaso. Morir en Hades es una parte integral de la experiencia. Cada muerte permite a los jugadores regresar más fuertes, con nuevas mejoras y conocimiento de los patrones enemigos. El juego fomenta una mentalidad de perseverancia, recompensando a los jugadores que aprenden de sus errores y adaptan sus estrategias.
Hades tiene muchas características que lo distinguen de otros juegos del género. Una de sus características más destacadas es el sistema narrativo dinámico, donde la historia evoluciona con cada partida. La actuación de voz y las interacciones de los personajes están profundamente integradas en la jugabilidad, lo que garantiza que la narrativa se sienta orgánica y responda a las acciones del jugador.
El sistema de combate de Hades es otro punto a destacar. Es rápido, fluido y altamente personalizable, con una amplia gama de armas y habilidades para elegir. Cada partida ofrece diferentes combinaciones de beneficios y mejoras, lo que hace que cada intento de escape sea único.
Visualmente, Hades es impresionante, con arte dibujado a mano y colores vibrantes que dan vida al inframundo. Los entornos del juego están muy detallados y los diseños de los personajes son imaginativos y fieles a sus raíces mitológicas.
La música y el diseño de sonido también merecen una mención especial. La banda sonora, compuesta por Darren Korb, complementa perfectamente la atmósfera del juego, mientras que el doblaje añade profundidad a los personajes y a la experiencia en general.
Hades ha sido elogiado universalmente tanto por los críticos como por los jugadores. En Metacritic, el juego tiene una puntuación impresionante, y muchos críticos destacan su atractiva jugabilidad, su narrativa profunda y su estilo artístico excepcional como puntos fuertes. Ha ganado numerosos premios, incluido el codiciado BAFTA al Mejor Juego, y fue nominado a varios premios al Juego del Año.
Los comentarios de los jugadores en plataformas como Steam son abrumadoramente positivos, y muchos elogian la rejugabilidad del juego y la profundidad de su sistema de combate. La comunidad en torno a Hades es activa, y los jugadores discuten estrategias con frecuencia, comparten fan art y crean contenido inspirado en el juego.
Los críticos también han elogiado el enfoque del juego en cuanto a la narración. La forma en que Hades entrelaza su narrativa con la jugabilidad ha sido descrita como una clase magistral de diseño de juegos, y muchos lo citan como un punto de referencia para futuros títulos del género.
Hades ha sido un éxito comercial, vendiendo millones de copias en todo el mundo en todas las plataformas. Su éxito es un testimonio no solo de su calidad, sino también de la sólida reputación de Supergiant Games como desarrollador. El lanzamiento del juego en plataformas adicionales, como PlayStation y Xbox, amplió aún más su alcance y contribuyó a su popularidad continua.
La aclamación crítica del juego también ha jugado un papel importante en su éxito. Ganar numerosos premios y recibir grandes elogios tanto de los jugadores como de los críticos ha consolidado a Hades como uno de los mejores juegos de su generación.
Además de su éxito comercial y crítico, Hades ha influido en el género roguelike en su conjunto. Su combinación única de narrativa y jugabilidad ha establecido un nuevo estándar para el género, inspirando a otros desarrolladores a experimentar con enfoques similares en sus propios títulos.