Dans le domaine du jeu mobile, où la capacité d’attention courte est la norme et les gadgets flashy règnent en maître, « Alto’s Odyssey » apparaît comme une bouffée d’air frais. Développé par Snowman, ce jeu succède au très acclamé « Alto’s Adventure » et promet une expérience enchanteresse.
À la base, « Alto’s Odyssey » est un jeu de ski alpin, mais il transcende ce principe simple avec son art et son son fascinants. Le joueur dévale les dunes, s’élève à travers des canyons et survole des terrains balayés par le vent, capturant ainsi l’essence même d’une exploration sereine.
Le protagoniste, Alto, est bien plus qu’un simple avatar à l’écran. Il représente l’esprit d’aventure et d’émerveillement. Au fur et à mesure que le jeu progresse, le voyage d’Alto ressemble moins à une interaction joueur-personnage qu’à une méditation, chaque descente et chaque saut devenant de plus en plus introspectif.
Les tâches du jeu sont subtilement intégrées au gameplay. Qu’il s’agisse d’effectuer des backflips, de broyer des ballons ou d’échapper à des lémuriens, les objectifs donnent un sens sans submerger le joueur. De plus, ils ajoutent des couches au jeu, incitant les joueurs à explorer et à expérimenter le monde qui les entoure.
Cependant, comme toute œuvre d’art, « L’Odyssée d’Alto » n’est pas sans défauts :
En conclusion, « Alto’s Odyssey » est un mélange magistral entre brillance esthétique et simplicité de gameplay. Même s’il ne répond pas aux goûts de tous les joueurs, il offre sûrement une expérience unique qui perdure longtemps après avoir arrêté de jouer.