Super Meat Boy: Forever logo

Super Meat Boy : pour toujours. Comment détruire le jeu ?

Probablement, de nombreux utilisateurs attendaient avec impatience la sortie de la deuxième partie du jeu Super Meat Boy. C’est un jeu de plateforme plein d’entrain qui est hardcore et peut enseigner au joueur une leçon à chaque niveau de son développement en tant que joueur.

La formule est extrêmement simple, il vous suffit de trouver le chemin par lequel le niveau sera passé, et en même temps de déterminer les trajectoires les plus optimales. En même temps, au fil du temps, vous devrez mourir plusieurs fois, et ce n’est qu’après cela que vous pourrez améliorer vos compétences. Le fabricant lui-même a déclaré qu’ici, le joueur se développe davantage, et pas du tout le personnage.

Et la nouvelle version du jeu ?

Il convient de noter tout de suite que Super Meat Boy est une version antérieure. Pour tout fan de la première partie, tout devrait déjà être clair à ce stade. Mais vous devez comprendre, est-ce vraiment si grave ?

Il convient de noter immédiatement le contrôle terrible sur le clavier, souvent il n’y a tout simplement aucune compréhension de l’endroit où appuyer pour simplement mettre le jeu en pause. Même avec une mécanique simple, on pourrait dire primitive, le développeur a tout rendu très incompréhensible, surtout par rapport à la première partie.

Gameplay de Super Meat Boy: Forever

Et maintenant, au lieu de la piste énergique et dynamique qui était auparavant, il y a maintenant une musique qui convient mieux à Angry Birds. Le pianotage de banjo accompagné d’un sifflet n’est pas quelque chose que vous voulez entendre, d’autant plus que vous attendez la sortie depuis 8 ans.

De plus, le style du jeu n’est pas très créatif. Le niveau de conception a quelques problèmes, il y a des niveaux générés qui sont tout simplement impossibles à passer. Et tous les niveaux sont générés aléatoirement, vous devez également le savoir. Et il y a des difficultés avec les indices, par exemple, le jeu n’informe de certaines possibilités qu’après que le joueur lui-même décide de vérifier ce que c’est.

Processus de jeu

Le gameplay est un autre problème qui mérite notre attention. Par exemple, toutes les compétences requises dans la première partie se sont avérées tout simplement inutiles dans la seconde. Il y a même des moments qui gênent.

Mais pour terminer les niveaux, l’utilisateur n’a qu’à appuyer sur 1 des 2 boutons à temps. Et ici, vous n’avez même pas besoin de manœuvrer, vous n’avez pas besoin de calculer la vitesse du personnage, de ralentir ou de tout faire plus rapidement. En fait, le sentiment de contrôle disparaît souvent. L’animation arrête souvent toute la dynamique de passage du niveau.