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Worms 2: Armagedom. Clássicos no processamento moderno

Desde o início, os jogadores podem criar uma equipe única de vermes: dê nomes a eles, escolha suas vozes, cor e capacete. Depois de configurar seu esquadrão, os novatos no jogo podem escolher entre um conjunto de tutoriais para ajudá-los a aprender o básico do Worms, enquanto os veteranos podem ir direto para as partidas multijogador ou direto para a campanha para um jogador.

Tipos de jogo

Vanity Worms é fácil de aprender, mas difícil de dominar. As missões de campanha do Armagedom vêm em três tipos, cada um único em sua execução.

O modo de combate geral começa com dois conjuntos de vermes espalhados pelo mapa, inimigos e amigos. A partir daí, o worm do time da casa recebe um tempo fixo para se mover, atacar ou qualquer combinação dos dois na tentativa de esgotar os pontos de vida do worm adversário. Isso continua até que todos os vermes inimigos ou amigos estejam mortos.

O segundo tipo de jogo requer que um verme abra caminho por um mapa semelhante a um labirinto usando um dos veículos do jogo. Em uma missão, seu verme abre caminho por um labirinto cheio de torres com apenas um jetpack à sua disposição.

O último tipo de jogo é o mais difícil, mas também o mais gratificante de entender. Nesse tipo de missão, os jogadores são solicitados a realizar uma tarefa simples com um determinado número de itens. Normalmente, os vermes nesta missão não podem se mover. Em vez disso, o jogador deve executar um ou mais movimentos para destruir um determinado número de vermes. Embora essas missões sejam as mais diferentes do tipo de jogo de combate encontrado na maioria dos jogos, elas são as mais divertidas.

Jogo para celular Worms 2: Armageddon

Peculiaridades

Cada um dos tipos de missão pode ser uma campanha única, mas colocá-los todos em um pacote ajuda a quebrar a natureza repetitiva do jogo. O combate pode ser frustrante às vezes, por isso é recomendável jogar Worms 2 em pequenas doses.

O fator mais significativo que exacerba incrivelmente a frustração é o controle. Armageddon claramente não foi projetado para ser muito amigável ao controlador. Houve muitas vezes ao longo da campanha em que o jogador está constantemente lutando para executar a ação correta. Perto do final, o jogo começa a balançar tanto a favor do time adversário que é de se perguntar se a jogabilidade é mesmo agradável.

Se há um elemento do Armageddon que brilha mais do que todo o resto, é o estilo geral do jogo. A equipe de desenvolvimento criou um produto onde tudo, desde a animação até a dublagem, parece evocar uma sensação excêntrica, semelhante a produtos do auge dos videogames de 16 bits.

As armas à disposição do Worm variam de uma espingarda a um ataque aéreo e, dependendo da arma que você escolher, pode ser possível atingir um único Worm inimigo ou tentar eliminar um grupo estrategicamente. Embora algumas armas sejam ignoradas, muitas delas se tornarão suas melhores amigas. Por exemplo, a bazuca é a arma mais usada no jogo, mas requer mais estratégia em termos de resistência ao vento e ângulo de tiro.