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A EA tem vindo a tornar os seus planos numa realidade desde há vários anos. Estão a vender produtos de jogo em todas as plataformas disponíveis. Graças a esta expansão global, a maioria dos jogos sérios que têm uma grande audiência têm uma versão móvel. Por exemplo, The Sims, Necessidade de velocidade ou mesmo Dead Space. Há apenas um senão: os produtos de Artes Electrónicas são demasiado duros na carteira. Mesmo que os compre num sistema de jogo livre.

Um olhar sobre o projecto móvel Need For Speed mostra que a empresa está claramente a perder o interesse na série de corridas. E houve uma altura em que os criadores tentaram tornar o jogo portátil interessante. Agora eles não consideram os desejos dos seus utilizadores e fazem mal as novas peças. O novo jogo “Need for Speed No Limits” tem problemas padrão.

Fizeram uma curva errada

O desenvolvimento da versão móvel esteve nas mãos do Firemonkeys Studio. Devemos lembrar, que anteriormente lançaram o Real Racing, que despertou o interesse da maioria dos utilizadores. No entanto, o conceito deste jogo é diferente do NFS. Os jogadores estavam à espera de ver algo realmente fixe, mas temos algo no meio. Os utilizadores não verão as corridas espectaculares e não há polícia a perseguir a personagem. Até o Asfalto, no qual todas as leis da física são quebradas, e isso parece muito mais interessante. Agora o NFS é algo que limita toda a liberdade do jogador. Aqui não se cortará um caminho apenas por diversão, não se sentirá a emoção de pressionar o gás para o chão.

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Simplificando, o novo No Limits é uma espécie de modo de corredor. Qualquer raça escolhida no jogo envolve um diálogo monótono. A corrida demorará cerca de um minuto a completar. Quem pode estar interessado nisto? No entanto, os criadores fizeram uma tentativa fraca de diversificar o jogo. Adicionaram modos de jogo: pode competir com vários corredores, conseguir passar a pista durante um certo tempo, ou reunir pontos de deriva. Todos nem vão em círculo e depois de algum tempo apenas se aborrecem. O único entretenimento que pode realmente interessar são as batalhas com os patrões.

Quanto aos patrões, esse é um ponto completamente à parte. Este conceito existe desde que a Most Wanted. Mas se o compararmos com a versão móvel actual, torna-se triste. A trama é idêntica: o corredor tem de subir a escada, vencer os adversários e alcançar o sucesso. Terá de enfrentar as lendas locais. Não há sequer um cheiro de originalidade no jogo. E isto considerando que os chefes são a coisa mais interessante no NFS No Limits. Contorná-los não será difícil se tiver montado um bom carro. Em comparação com as corridas clássicas de asfalto, esta solução é muito mais perdedora.

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Tem de o entregar aos criadores – o jogo acabou por se revelar bonito. Os novos carros querem ter os seus próprios, os efeitos climáticos parecem muito atractivos. É claro que a física do jogo nem sequer vale a pena comentar. Não há praticamente nenhum dano nos carros – a única coisa que aparece após os golpes são os arranhões. O transporte comporta-se frequentemente de forma inadequada nas esquinas, é difícil de dirigir. É como conduzir um ferro de engomar.