A história conta de um navio que parte de Inglaterra para Nova Iorque, e estamos em 1935. Starlet Veronica e o seu marido Malcolm, que perderam muito dinheiro após uma série de investimentos, querem ir em busca de uma vida melhor. Mas a esposa tem planos muito diferentes e atira o marido para fora do navio à noite. Então, o que acontece a seguir?
E é aí que entra em jogo o próprio utilizador, que estará a reviver o mesmo dia e a vida de Veronica. Aqui basta entrar no papel do criminoso e tentar safar-se.
Tem de descobrir imediatamente se há testemunhas que tenham visto pelo menos silhuetas, se há alguma suspeita sobre isto, como é agora a atitude geral no navio? E tem de tentar responder a todas estas perguntas ao longo do tempo, e então tudo fará sentido. 8:00, Veronica acorda na sua cabine e come apenas oito horas até que o navio atraque no seu destino. Por isso, temos de agir.
Evidentemente, o mais trivial que pode acontecer é que Veronica seja considerada culpada e enviada para a prisão. Mas pode tentar fazer as coisas como deve ser. É preciso saber com quem falar e o que fazer. Como chegar a uma determinada pessoa sem dizer nada desnecessário. Talvez consiga convencer todos de que ele se matou ou foi apenas um acidente. Mas no final também tem de obter um seguro.
Assim, aqui o jogador tem uma vasta gama de opções e possibilidades do que pode ser feito. O mapa mostra imediatamente quanto tempo levará para chegar a um determinado ponto, e a pessoa que lá se encontra é exibida. Há várias personagens no jogo, e tudo precisa de ser discutido com elas. Os diálogos são extensos, e é preciso ter cuidado para não perder nada. Por vezes é preciso enganar as pessoas para conseguir o seu caminho.
Há um elemento de busca no jogo como um acréscimo, e pode empilhar inventário ou itens que são acumulados durante as suas viagens. Mas é preciso compreender que tudo isto leva tempo, o que já é escasso.
A interacção no jogo merece uma menção especial; tudo é concebido de forma muito agradável. Mas mais uma vez, não precisa de gastar muito tempo a estudar absolutamente tudo.
Após a primeira vez que o jogador passou pelo jogo, há várias características úteis e úteis. Antes de mais, as acções e diálogos seleccionados começam a ser realçados. E agora há uma oportunidade de rebobinar o diálogo. E se necessário, pode mesmo reiniciar a cena.
Com o passar do tempo, algumas pistas aparecem na história. Há questões que o podem ajudar a encontrar a melhor solução. Por exemplo, o jogo diz-lhe que é melhor esgueirar alguém para dentro de uma sala e olhar para lá.
Mas por outro lado, a passagem não é demorada, pelo que se pode passar sem as notas, tudo depende do desejo do jogador. Em qualquer caso, cada vez mais informação sobre as personagens emerge gradualmente, para que haja uma compreensão da melhor forma de interagir.
Claro que, passado algum tempo, o jogo parecerá monótono, mas isso não significa que não valha a pena o tempo e a atenção.